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家居潮流烟火

2020-12-24

2004家居潮流:改变带来精彩 丰富中品位舒适

变化之一:空间游戏化  面对更丰富的生活品位和选择,谁还甘心住在四平八稳的空间里?在室内形成若干层次的高度差,把多功能空间的比例变得更加不均衡和在室内增加动态 线条 成了老老少少都乐此不疲的大游戏,而经过这样的改造之后, 整个房间也好像变成了扑朔迷离的游乐场。

无论是在客厅中央竖起高高的等离子背投墙,还是到处布满可以随意拉动大屏风的移动轨道;无论是刻意地露出一整面墙原有的砖面结构,还是在屋子里修葺一个室内的花房、水池,只要愿意,怎样都不会犯错,当然,就像游戏符合游戏规则,空间游戏也要遵照合理的建筑装饰工序,否则这个游戏玩痛快了,房子却住不得了。

变化之二:家具艺术化

这是一把椅子还是一张嘴唇,这是一展屏风还是一个现代派的装置艺术,这是一盏 吊灯 还是一个秋千?在2004年,熟悉家居风格变化的人不会问这样的问题,因为家具的艺术化也是全球的趋势之一。2004年的家居更加注重实用和便捷。明年会涌现出很多更“矮小”的家居用品,而其收纳性和包容性也更强,我们可以随意地调整自己的家居位置不费吹灰之力。

窗帘 和床单,再也不仅仅是单纯作为实用品出现在居室之中,人们除了要求它们质地更好,更柔软舒适之外,还开始近乎苛刻地注重每一件布艺制品的花边、配色、缝坚持有权必有责、用权受监督、违法必追究纫、裁减、提花、图案……不仅如此,大量刺绣工艺也应用到布艺家居中,不光是床品持续着奢华的主题,就连桌布也不甘示弱。如果还嫌不够,那就多增加一些手工的成分吧。

变化之三:设计师多面化

一个好的设计师,仅仅懂得内部家装或者仅仅熟练于某种固定的家居装饰风格是远远不够的,越来越庞杂,观念越来越新颖的家居理念,使北京家装行业的每一个设计师忙于充电。2004年的家装设计市场要求设计师拥有更丰富的生活阅历,能更加充分地理解客户的个人要求,还要有更多的工作经验,更多社会、文化、经济方面的知识,更多对于生活、艺术、时尚的感悟……设计师需要有“忘我”的精神,设计中要忘记自我的主观意识,多与客户沟通交流,最大程度反映客户的个人喜好。所以,设计师与客户交流沟通的时间可能会比画图的时间更长,设计师更多时间会在工程现场,以便随时做出调整穿着随意和改变,还有一点值得注意的是,2004年许多公司不同的设计师的设计费用也将呈现出不同的级别,越好的设计师,他的设计费用在整体价格中的含量也就会越高。但是,好的设计师懂得如何在工程中采取更加科学合理和物美价廉的材料,为客户节约更多成本。哪个更划算,一看便知。

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